home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / cog_tem_ambbamain.cog < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  2KB  |  86 lines

  1. # Jones 3D Cog Script
  2. #
  3. # TEM_AmbBAMain.cog
  4. #
  5. # [TRM]
  6. #
  7. # (C) 1999 LucasArts Entertainment Co. All Rights Reserved
  8. # ========================================================================================
  9.  
  10. symbols
  11.  
  12.     message        entered
  13.     message     pulse
  14.  
  15.     thing        soundPos0        nolink
  16.     thing        soundPos1        nolink
  17.     thing        soundPos2        nolink
  18.     thing        soundPos3        nolink
  19.     thing        soundPos4        nolink
  20.     thing        soundPos5        nolink
  21.     thing        soundPos6        nolink
  22.     
  23.     sector      start_Amb1      linkID=1
  24.     sector      start_Amb2      linkID=1
  25.     
  26.     sector      stop_Amb1       linkID=0
  27.     sector      stop_Amb2       linkID=0
  28.  
  29.     sound        ambient0=tem_wind01_c.wav   local
  30.     sound        ambient1=tem_wind02_c.wav   local
  31.     sound        ambient2=tem_wind03_c.wav   local
  32.     sound        ambient3=tem_wind04_c.wav   local
  33.     sound        ambient4=tem_wind05_c.wav   local
  34.     
  35.     sound       animals0=gen_canyon_a2.wav      local
  36.     sound       animals1=olv_outside_a01.wav    local
  37.     sound       animals2=olv_outside_a02.wav    local
  38.     sound       animals3=olv_outside_a03.wav    local
  39.     sound       animals4=olv_outside_a08.wav    local
  40.     sound       animals5=olv_outside_a04.wav    local
  41.     sound       animals6=olv_outside_a06.wav    local
  42.     
  43.     int         randNum     local
  44.     int         soundsOn=0  local
  45.     
  46. end
  47.  
  48. # ========================================================================================
  49.  
  50. code
  51.  
  52. entered:
  53.  
  54.     if((GetSenderID() == 1) && (soundsOn == 0))
  55.     {
  56.         soundsOn = 1;
  57.         SetPulse(2.0);
  58.     }
  59.     
  60.     if(GetSenderID() == 0)
  61.     {
  62.         soundsOn = 0;
  63.         SetPulse(0.0);
  64.     }
  65.     
  66.     return;
  67.  
  68. # ========================================================================================
  69.  
  70. pulse:
  71.  
  72.     PlaySoundThing(ambient0[RandBetween(0, 4)], soundPos0[RandBetween(0, 6)], 1.0, 15, 30, 0);
  73.     
  74.     randNum = RandBetween(1, 2);
  75.     
  76.     if(randNum == 1)
  77.     {
  78.         PlaySoundThing(animals0[RandBetween(0, 6)], soundPos0[RandBetween(0, 6)], 1.0, 15, 30, 0);
  79.     }
  80.     
  81.     return;
  82.  
  83. # ========================================================================================
  84.  
  85. end
  86.